O co jde?
Dva roboti se střetnou v kruhové aréně s cílem vytlačit soupeře ven z bojové plochy. K porážce dochází, jakmile jakákoli část robota (včetně odpojených částí) opustí ring.
1. Struktura turnaje
- Turnaj probíhá ve dvou fázích: skupinová fáze a play-off.
- Ve skupinové fázi se hraje na 1 kolo:
- Výhra: 3 body
- Remíza: 1 bod pro každý tým
- Prohra: 0 bodů
- Do play-off postupuje 8 týmů s nejvíce body rovnoměrně ze všech skupin, pokud není určeno jinak.
Postup při rovnosti bodů ve skupinách:
- Výsledek vzájemného zápasu
- Celkový počet vítězství
- Rozstřel (pokud předchozí nestačí)
Play-off (vyřazovací část)
- Hraje se systémem BO3 – vítězí tým, který jako první vyhraje 2 kola (max. 3 kola).
- Pokud žádný z týmů nezíská 2 výhry:
- Postupuje tým, který vyhrál více kol.
- Pokud i zde je stav nerozhodný (např. 0 výher – 0 proher – 3 remízy), oba týmy jsou vyřazeni.
- V případě výsledku 1–1–1 může rozhodčí povolit rozstřelové kolo, jinak postoupí lépe umístěný tým ze skupinové fáze.
🎯 Cílem je eliminovat taktiku pasivity a hru na remízy.
2. Pravidla zápasu
Základní informace
- Zápas se skládá z několika kol.
- Každé kolo má maximální délku 60 sekund.
- Pokud čas vyprší, kolo končí remízou, pokud není rozhodnuto jinak (viz část o aktivitě).
3. Průběh zápasu
Umístění a aktivace
- Roboti se umisťují do své poloviny ringu.
- Start zápasu je vždy na pokyn rozhodčího.
- Robot musí být naprogramován s 3sekundovým zpožděním po aktivaci.
- Aktivace robota musí proběhnout přímo na zařízení (např. tlačítkem nebo senzorem).
- Dálkové ani zvukové ovládání není povoleno.
Pravidla během kola
- Během odpočtu (před začátkem pohybu) může robot vydávat světelné a zvukové efekty, ale nesmí se pohybovat.
- Kolo končí:
- Prohrou týmu, jehož robot (nebo jeho odpadlá část) se dotkne podložky mimo ring.
- Remízou, pokud čas uplyne a výsledek nelze určit jinak.
- Tým musí nastoupit k zápasu do 1 minuty od výzvy rozhodčího. Nedostavení se včas může vést k diskvalifikaci ze zápasu.
- Pokud robot nefunguje nebo se pohne předčasně, lze požádat o restart, avšak při druhém selhání dojde k diskvalifikaci ze souboje.
4. Posuzování aktivity a nečinnosti
- Robot je považován za aktivní, pokud během kola projeví snahu ovlivnit průběh zápasu – ať už útočně, obranně nebo reaktivní taktikou.
Aktivita zahrnuje např.:
- Pohyb směrem k soupeři
- Obranné manévry nebo úhyby
- Strategické vyčkávání, pokud robot prokazatelně reaguje na pohyby soupeře
Nečinnost a její důsledky:
- Pokud během kola ani jeden robot neprojeví žádnou aktivitu, nebo oba zvolí vyčkávací taktiku, která vede k tomu, že se po celou dobu kola nic nestane, rozhodčí může kolo ukončit a udělit technickou prohru oběma týmům.
- Ve skupinové fázi: 0 bodů pro oba týmy
- V play-off: oba týmy jsou vyřazeni
- Tým, který zvolí vyčkávací nebo reaktivní strategii, bere na vědomí, že pokud soupeř zvolí totéž, může dojít k technické prohře obou týmů.
5. Požadavky na robota

- Robot musí být plně autonomní.
- Nesmí poškodit ring žádným způsobem.
- Konstrukce může obsahovat pouze:
- 1× Hub
- max. 3× motor ze základní sady LEGO® Education 45678 SPIKE™ Prime
- libovolný počet senzorů a dílů z jednoho setu LEGO® Education 45678 SPIKE™ Prime
- Použití rozšiřujících sad (např. Expansion Set 45680) není povoleno.
- Hmotnostní limit: max. 1000 g
- Rozměrové limity: max. 150 × 150 mm (šířka × délka), výška neomezena
- Rozměry se měří v klidové startovní poloze před spuštěním. Autonomní změna rozměrů během souboje je povolena, pokud vychází z programu a není nebezpečná.
Základní princip
- Probíhá před začátkem turnaje.
- Pokud robot nesplňuje parametry před prvním zápasem, tým dostává možnost úpravy.
- Pokud se porušení zjistí během turnaje, může být:
- vyloučen ze zápasu (soupeř vyhrává kontumačně), nebo
- diskvalifikován z celé soutěže
6. Změny robota během turnaje
- Tým může robota modifikovat (v souladu s pravidly) i upravovat program mezi zápasy.
- Doporučuje se provádět pouze nezbytné úpravy, protože tempo turnaje je rychlé.
- Tým nese plnou odpovědnost za včasný nástup – nedostavení se vede k diskvalifikaci ze zápasu.
- Je povoleno mít více verzí programu, pokud splňují podmínky aktivace.
- Po dobu turnaje tým soutěží s jedním robotem. Zásadní přestavby (např. změna typu konstrukce, výměna podvozku, radikální přestavba tvaru) nejsou povoleny.
V případě pochybnosti rozhoduje rozhodčí.
7. Diskvalifikace
- Diskvalifikaci uděluje výhradně rozhodčí.
- Může být udělena:
- ze zápasu – při porušení pravidel, nefunkčnosti robota, nesprávné aktivaci apod.
- z celé soutěže – při závažném porušení pravidel nebo podvodu
- Robot je diskvalifikován ze zápasu také při druhém selhání aktivace.
- Soutěž předpokládá Fair Play a diskvalifikace je krajní řešení.
8. Pravomoci rozhodčího
Rozhodčí může:
- odložit zápas, pokud robot potřebuje neodkladnou opravu (např. poškození, výměna baterie, nefunkční senzor).
Oprava musí být provedena neprodleně a nesmí být zneužita k taktickým úpravám robota či programu.
Rozhodčí má právo opravu ukončit nebo zamítnout, pokud není provedena v přiměřeném čase nebo pokud vyhodnotí, že tým zdržuje záměrně. - restartovat zápas, pokud došlo k vnějšímu zásahu do průběhu kola (např. kontakt s divákem, selhání vybavení rozhodčích).
- udělit technickou prohru nebo diskvalifikaci, pokud vyhodnotí zásah do zápasu jako úmyslný nebo hrubé porušení pravidel.
9. Práva pořadatele
- Pořadatel si vyhrazuje právo:
- zasáhnout do pravidel v případě nutnosti
- vyloučit tým ze soutěže při závažném nebo opakovaném porušení pravidel
Tato pravidla určují férové podmínky pro všechny soutěžící a zajišťují dynamické a napínavé souboje v duchu robotického sumo zápasení.

Nejnovější komentáře