Dva roboti se střetnou v kruhové aréně s cílem vytlačit soupeře ven z bojové plochy. K porážce dochází, jakmile jakákoli část robota (včetně odpojených částí) opustí ring.

  • Turnaj probíhá ve dvou fázích: skupinová fáze a play-off.
  • Ve skupinové fázi se hraje na 1 kolo:
    • Výhra: 3 body
    • Remíza: 1 bod pro každý tým
    • Prohra: 0 bodů
  • Do play-off postupuje 8 týmů s nejvíce body rovnoměrně ze všech skupin, pokud není určeno jinak.
  1. Výsledek vzájemného zápasu
  2. Celkový počet vítězství
  3. Rozstřel (pokud předchozí nestačí)
  • Hraje se systémem BO3 – vítězí tým, který jako první vyhraje 2 kola (max. 3 kola).
  • Pokud žádný z týmů nezíská 2 výhry:
    • Postupuje tým, který vyhrál více kol.
    • Pokud i zde je stav nerozhodný (např. 0 výher – 0 proher – 3 remízy), oba týmy jsou vyřazeni.
    • V případě výsledku 1–1–1 může rozhodčí povolit rozstřelové kolo, jinak postoupí lépe umístěný tým ze skupinové fáze.

🎯 Cílem je eliminovat taktiku pasivity a hru na remízy.

  • Zápas se skládá z několika kol.
  • Každé kolo má maximální délku 60 sekund.
  • Pokud čas vyprší, kolo končí remízou, pokud není rozhodnuto jinak (viz část o aktivitě).
  • Roboti se umisťují do své poloviny ringu.
  • Start zápasu je vždy na pokyn rozhodčího.
  • Robot musí být naprogramován s 3sekundovým zpožděním po aktivaci.
  • Aktivace robota musí proběhnout přímo na zařízení (např. tlačítkem nebo senzorem).
  • Dálkové ani zvukové ovládání není povoleno.
  • Během odpočtu (před začátkem pohybu) může robot vydávat světelné a zvukové efekty, ale nesmí se pohybovat.
  • Kolo končí:
    • Prohrou týmu, jehož robot (nebo jeho odpadlá část) se dotkne podložky mimo ring.
    • Remízou, pokud čas uplyne a výsledek nelze určit jinak.
  • Tým musí nastoupit k zápasu do 1 minuty od výzvy rozhodčího. Nedostavení se včas může vést k diskvalifikaci ze zápasu.
  • Pokud robot nefunguje nebo se pohne předčasně, lze požádat o restart, avšak při druhém selhání dojde k diskvalifikaci ze souboje.

  • Robot je považován za aktivní, pokud během kola projeví snahu ovlivnit průběh zápasu – ať už útočně, obranně nebo reaktivní taktikou.
  • Pohyb směrem k soupeři
  • Obranné manévry nebo úhyby
  • Strategické vyčkávání, pokud robot prokazatelně reaguje na pohyby soupeře
  • Pokud během kola ani jeden robot neprojeví žádnou aktivitu, nebo oba zvolí vyčkávací taktiku, která vede k tomu, že se po celou dobu kola nic nestane, rozhodčí může kolo ukončit a udělit technickou prohru oběma týmům.
    • Ve skupinové fázi: 0 bodů pro oba týmy
    • V play-off: oba týmy jsou vyřazeni
  • Tým, který zvolí vyčkávací nebo reaktivní strategii, bere na vědomí, že pokud soupeř zvolí totéž, může dojít k technické prohře obou týmů.

  • Robot musí být plně autonomní.
  • Nesmí poškodit ring žádným způsobem.
  • Konstrukce může obsahovat pouze:
    • 1× Hub
    • max. 3× motor ze základní sady LEGO® Education 45678 SPIKE™ Prime
    • libovolný počet senzorů a dílů z jednoho setu LEGO® Education 45678 SPIKE™ Prime
  • Použití rozšiřujících sad (např. Expansion Set 45680) není povoleno.
  • Hmotnostní limit: max. 1000 g
  • Rozměrové limity: max. 150 × 150 mm (šířka × délka), výška neomezena
    • Rozměry se měří v klidové startovní poloze před spuštěním. Autonomní změna rozměrů během souboje je povolena, pokud vychází z programu a není nebezpečná.

Základní princip

  • Probíhá před začátkem turnaje.
  • Pokud robot nesplňuje parametry před prvním zápasem, tým dostává možnost úpravy.
  • Pokud se porušení zjistí během turnaje, může být:
    • vyloučen ze zápasu (soupeř vyhrává kontumačně), nebo
    • diskvalifikován z celé soutěže
  • Tým může robota modifikovat (v souladu s pravidly) i upravovat program mezi zápasy.
  • Doporučuje se provádět pouze nezbytné úpravy, protože tempo turnaje je rychlé.
  • Tým nese plnou odpovědnost za včasný nástup – nedostavení se vede k diskvalifikaci ze zápasu.
  • Je povoleno mít více verzí programu, pokud splňují podmínky aktivace.
  • Po dobu turnaje tým soutěží s jedním robotem. Zásadní přestavby (např. změna typu konstrukce, výměna podvozku, radikální přestavba tvaru) nejsou povoleny.
    V případě pochybnosti rozhoduje rozhodčí.
  • Diskvalifikaci uděluje výhradně rozhodčí.
  • Může být udělena:
    • ze zápasu – při porušení pravidel, nefunkčnosti robota, nesprávné aktivaci apod.
    • z celé soutěže – při závažném porušení pravidel nebo podvodu
  • Robot je diskvalifikován ze zápasu také při druhém selhání aktivace.
  • Soutěž předpokládá Fair Play a diskvalifikace je krajní řešení.

Rozhodčí může:

  • odložit zápas, pokud robot potřebuje neodkladnou opravu (např. poškození, výměna baterie, nefunkční senzor).
    Oprava musí být provedena neprodleně a nesmí být zneužita k taktickým úpravám robota či programu.
    Rozhodčí má právo opravu ukončit nebo zamítnout, pokud není provedena v přiměřeném čase nebo pokud vyhodnotí, že tým zdržuje záměrně.
  • restartovat zápas, pokud došlo k vnějšímu zásahu do průběhu kola (např. kontakt s divákem, selhání vybavení rozhodčích).
  • udělit technickou prohru nebo diskvalifikaci, pokud vyhodnotí zásah do zápasu jako úmyslný nebo hrubé porušení pravidel.
  • Pořadatel si vyhrazuje právo:
    • zasáhnout do pravidel v případě nutnosti
    • vyloučit tým ze soutěže při závažném nebo opakovaném porušení pravidel

Tato pravidla určují férové podmínky pro všechny soutěžící a zajišťují dynamické a napínavé souboje v duchu robotického sumo zápasení.